尊重创作规律,把握时代主题,
与真人故事片相比,动画电影在人物造型、动作设计、环境呈现等方面可能不够逼真和细腻,但它的优势在于拥有无限广阔的想象力和自由度。因此,动画电影较少以还原历史或表现现实为艺术创作目标,更多是致力于通过夸张的造型和动作、奇谲的空间环境、神奇的人物经历,完成恣意奔放的影像书写。这就不奇怪,动画电影一度与儿童电影混为一谈。
除此之外,预告中百蛛同框的画面不仅震撼,信息量还多到爆炸,眼尖的粉丝根据一闪而过的身影找到了“漫威蜘蛛侠”、“日漫蜘蛛侠”、“蜘蛛警官”、“纸袋蜘蛛侠”、“狼人蜘蛛侠”、“六臂蜘蛛侠”等漫画和游戏角色,这种随处都是彩蛋的作风实在是太得粉丝欢心了,相信如果能在大银幕看到这种场面一定极为壮观。
这骚粉色的造型,圈哥表示一定是打开方式不对。。。
而预告片中也能看到亚丝娜带着哭腔为桐人鸣不平,“为什么桐人要经历这样的事情啊”。两人在艾恩葛朗特第五层的战斗中并肩而行、惺惺相惜,也让彼此的感情有了进一步的升华。影片中桐人与亚丝娜从相识到相知的过程,也让观众们再次找到了《刀剑神域》最初的感动。
2050年,VR类游戏数量突飞猛进,李达公司以他已故父亲创立的第一个戏曲类VR游戏《梦寻丽娘》发家,而现在却面临公司财务危机不得不撤销此游戏。但在撤销过程中却遭遇了“黑客”,导致游戏崩溃。李达在寻找线索中发现,对自家游戏了如指掌的黑客,居然是自己父亲的“克隆人”,而父亲设置游戏的最终目的居然是完成最初的承诺——传承戏曲。